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 GUIA PR v0.8 [Sistema de Kits Limitados]

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MensajeTema: GUIA PR v0.8 [Sistema de Kits Limitados]   Miér Abr 01, 2009 6:26 pm

GUIA PR v0.8 [Sistema de Kits Limitados]


En esta guía intentaré enumerar los diferentes kits presentes en PR v0.8. Debo empezar señalando que existen 15 diferentes tipos de kit disponibles. Cinco Básicos en el menú de regeneración y diez más que deben ser solicitados. Utilizaré como ejemplo el arsenal Británico.


I) Kits Ilimitados: (Básicos)

Los kits ilimitados son precisamente eso,"ILIMITADOS" y pueden ser seleccionados en el menú de regeneración.

1) Officer Kit:



Contradictoriamente, el kit de official es un "kit limitado" pero los líderes de patrulla con al menos 2 integrantes en la misma (además de el mismo) pueden regenerar directamente con el. La labor del oficial es la de coordinar los esfuerzos de la patrulla, dirigirla y es responsable de la táctica.

Contiene:

- Cuchillo
- Pistola (L9A1)
- Rifle de Asalto con Mira Optica. (L85A2 con SUSAT)
- Granadas de fragmentación (x4)
- Granadas de Humo (x2)
- Granada señalizadora Verde (x2)
- Granada señalizadora de la facción (x2)
- GLTD (sirve como prismáticos y para pintar con laser diferentes blancos)
- Field Dressing (Vendas x 3)
- Armadura corporal

2) Rifleman Ironsights:



Soldado de infantería básico. Especializado en combate a corta distancia. Es el único kit que posee paquetes con munición.

Contiene:

- Cuchillo
- Entrenching Tool (Pala)
- Rifle de Asalto (L85A2 con Iron sights)
- Granada de fragmentación (x4)
- Granada de Humo (x2)
- Paquete de munición (x1)
- Prismáticos
- Field Dressing (x1)
- Armadura Corporal

3) Rifleman Optics:



Soldado de infantería básico. Especializado en combate a distancia media. Es el único kit que posee paquetes con munición.

Contiene:

- Cuchillo
- Entrenching Tool (Pala)
- Rifle de Asalto con Mira Optica (L85A2 con SUSAT)
- Granada de fragmentación (x4)
- Granada de Humo (x2)
- Paquete de munición (x1)
- Prismáticos
- Field Dressing (x1)
- Armadura Corporal

4) Combat Medic:



Cuenta con un epipen de epinefrina para revivir compañeros caidos y un paquete médico (medic bag) con el cual curarlos. Para revivir a un compañero caido deberá primero usar CPR en caso estén trabados en el suelo seguido de un shock de epinefrina para reanimarlos y posteriormente curarlos usando el medic bag. Para usar el medic bag el médico debe mirar directamente al compañero herido y mantener presionado el boton izquierdo de su mouse hasta que logre curarlo por completo, de no hacerlo este se desangrará hasta nuevamente morir.

Contiene:

- Cuchillo
- Resucitar (CPR)
- Rifle de Asalto Ironsights (L95A2 con Iron sights)
- Medical Pack
- Granada de Humo (x4)
- Epipen (10 cargas, reemplaza al desfibrilador)
- Prismáticos
- Field Dressing (vendas x 6)
- Armadura corporal

5) Combat Engineer:





El ingeniero de combate, es el único capaz de reparar los vehículos del equipo, el procedimiento es el mismo de vanilla pero toma considerablemente mas tiempo por lo que es recomendable no hacerlo bajo fuego enemigo.

Contiene:

- Cuchillo
- Entrenching tool (pala)
- Rifle de Asalto Iron sights (L85A2 con Iron sights)
- Shotgun de apertura de puertas (12 cargas)
- Trip Flare (x1 y se pueden desplegar hasta 8.)
- Prismáticos
- Field Dressing (venda x1)
- Mina AT (x1, se pueden deplegar hasta 8.)
- Armadura corporal


II) Kits Limitados Regulares: (Por solicitud)

Estos son kits que pueden ser solicitados en un rally point, bunker, firebase o en la base principal, mediante el uso del menú secundario de comunicación (Letra T), opción Request kit, el cual desplega a su vez un menú en el cual debemos escoger el kit que deseamos.

Requisitos y limitaciones:

- Ser parte de una patrulla de al menos 3 hombres.
- Solo 1 kit de cada tipo por hombre dentro de la patrulla.

1) Automatic Rifleman:



Posee el arma con mayor cadencia de fuego y volumen efectivo de disparo en el juego en lo que respecta a infantería. Esto, sumado al efecto de supresión existente en PR se traduce en la completa supresión del enemigo, el cual no podrá responder efectivamente mientras esté bajo el fuego de esta arma. La función de este kit es obviamente proveer fuego de covertura a los compañeros durante un asalto.

Debe notarse que el arma principal de este kit tiene dos posiciones. La de asalto, en la cual el arma es altamente maniobrable pero sacrifica precisión y rango efectivo de alcance y la posición desplegada en la cual solo se puede disparar echado en el piso, pero incrementa enormemente la precisión y alcance del arma.

Contiene:

- Cuchillo
- Entrenching tool
- Arma de Apoyo (L1010A1 Minimi)
- Granada de Humo (x1)
- Prismáticos
- Field Dressing (vendas x1)

2) Rifleman AT:



Este kit viene equipado con un Ligth AT launcher y sus objetivos son vehiculos ligeros o con poco blindaje y estructuras enemigas. Debe tenerse en cuenta que no es efectivo en contra de tanques.

Contiene:

- Cuchillo
- Entrenching tool (pala)
- Rifle de Asalto con Mira Optica (L85A2 con SUSAT)
- Light AT launcher (1 ronda)
- Granada de Humo (x1)
- Prismáticos
- Field Dressing (vendas x1)

3) Grenadier:



Rol principal anti-infantería. Cuenta con un lanzagranadas acoplado al rifle de asalto. Cuanta con granadas explosivas y de humo.

Contiene:

- Cuchillo
- Entrenching tool (pala)
- Rifle de Asalto con Mira Optica (L85A2 con SUSAT y UGL)
- Granada de fragamentación propulsada (x9)
- Granada de humo propulsada (x4)
- Primáticos
- Field Dressing (vendas x1)

4) Marksman:



El rol del marksman (tirador designado) dentro del squad es el de proveer veloz y certero fuego a distancias superiores al rango de los rifles de asalto.

Contiene:

- Cuchillo
- Rifle de precisión (L86A2 DRM)
- Granada de fragmentación (x2)
- Granada de Humo (x1)
- Prismáticos
- Field Dressing (x1)


III) Kits Limitados Especiales: (Por solicitud)

Estos son kits que pueden ser solicitados solo en la base principal, bunkers y firebases (NO EN RALLY POINTS) mediante el uso del menú secundario de comunicación (Letra T), opción Request kit, el cual desplega a su vez un menú en el cual debemos escoger el kit que deseamos.

Requisitos y limitaciones:

- Ser parte de una patrulla de al menos 2 hombres.
- Solo 2 kits de cada tipo por todo el equipo.

1) Sniper:



El sniper tiene el objetivo de dar caza a blancos de alta prioridad como lo son los snipers, oficiales y comandante enemigos. Para esta labor está equipado con un rifle de largo alcance con zoom de 3 posiciones. Un dato curioso es que mientras mayor es la distancia al blanco, mayor será el puntaje recibido por eliminarlo. Se recomienda que no trabaje solo si no con un vigia que le ayude en la selección de blancos y proteja en combate cercano.

Contiene:

- Cuchillo
- Pistola (L9A1)
- Rifle Francotirador (L115A1 LRR)
- Granada de Humo (x1)
- Prismáticos
- Field Dressing (x3)

2) Anti-tank:



El antitanque tiene la función de destruir los tanques enemigos mediante el uso de un Heavy AT launcher. Un disparo bien dado puede dañar seriamente un tanque enemigo impidiendole desplazarse y 2 disparos son mas que suficiente para eliminar cualquier tanque. Se recomienda mantenerse cerca a un Rifleman común para tener munición a la mano.

Contiene:

- Cuchillo
- Entrenching tool (pala)
- Rifle de asalto Ironsights (L85A2 con Iron Sights)
- Heavy Anti-Tank Launcher (1 ronda)
- Granada de Humo (x1)
- Prismáticos
- Field Dressing (venda x1)

3) Anti-Aircraft:



Como su nombre lo indica este kit se especializa en destruir unidades aereas enemigas mediante el uso de un MANPADS portatil.

Contiene:

- Cuchillo
- Entrenching tool (pala)
- Rifle de asalto Ironsights (L85A2 con Iron Sights)
- Anti-Air Launcher (FIM-92A Stinger MANPADS)
- Granada de Humo (x1)
- Prismáticos
- Field Dressing (venda x1)

4) Special Operations:



Especialista en operaciones de infiltración, opera tras lineas enemigas eliminando sus Assets y lineas de aprovicionamiento. No esta tan bien armado como un Rifleman para combate convencional pero sobresale en combate a corta distancia.

Contiene:

- Cuchillo
- Pistola Silenciada (M9 SD)
- Carabina de Asalto (L119A1)
- SLAM (Carga de demolición con temporizador de 1 minuto x4)
- C4 Explosivo (x1, se pueden desplegar hasta 2)
- Granada de Humo (x2)
- GLTD
- Field Dressing (venda x3)
- Grappling Hook


IV) Kits Vehículos: (Por solicitud)

En PR todo vehículo importante requiere de un kit para su operación.

1) Crewman:



Este kit es requerido para operar Tanques, APCs e IFVs.

Contiene:

- Cuchillo
- Rifle de asalto Ironsights (L85A2 con Iron Sights)
- Granada de Humo (x2)
- Prismáticos
- Field Dressing (vendas x1)

2) Pilot:



Kit requerido para operar cualquier equipo aereo sean choppers de transporte, de ataque o aviones. Debido al espacio reducido en las cabinas los pilotos llevan consigo solo lo mas necesario. Además es el único kit con paracaidas.

Contiene:

- Cuchillo
- Pistol (L9A1)
- Granada señalizadora roja (x1)
- Field Dressing (x1)


NOTA:
Esta es la distribución mas común dentro de PR. Otras facciones como los Insurgentes o las milicias tienen otros kits diferentes a los aquí señalados.


PROCESO PARA SOLICITAR UN KIT:

Una vez dentro de una patrulla con al menos 3 o 2 integrantes dependiendo del kit que se desee solicitar, desplegamos el menu secundario de comunicaciones "tecla T", seleccionamos Kit Request y escogemos el kit deseado en el menú que aparece.



El kit en cuestión aparecerá a nuestros pies y lo equiparemos apretando la "tecla G".


Bueno eso es todo espero que con esta simple guía despejen sus dudas sobre como solicitar kits, que kits hay disponibles y que compone cada kit.

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