ÍndiceCalendarioFAQBuscarMiembrosGrupos de UsuariosRegistrarseConectarse

Comparte | 
 

 GUIA PR v0.8 [Modos de Juego]

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo 
AutorMensaje
kztor
Admin


Cantidad de envíos : 748
Fecha de inscripción : 31/03/2009
Edad : 34

MensajeTema: GUIA PR v0.8 [Modos de Juego]   Miér Abr 01, 2009 6:30 pm

GUIA PR v0.8 [Modos de Juego]


Project reality v0.8 posee 6 diferentes modos de juego, cada uno completamente diferente del otro y con diferentes objetivos. En esta guía intentaré explicar cada uno de ellos.



I) Advance & Secure: (AASv3)





Advance & secure es el modo de juego por defecto y mas básico de PR. Este reemplaza al modo conquest de BF2 vanilla. Es similar a este último en que cada equipo posee cierta cantidad de tickets y el objetivo es capturar puntos de control para lograr progresar. Además, aún se puede ganar la partida reduciendo a cero los tickets del oponente.

La diferencia clave en el modo AAS es que los puntos de control deben ser capturados en un orden específico. Para lograr esto debes observar los iconos en el mapa para reconocer que puntos deben ser atacados y cuales deben ser defendidos

Ataque

Defenza

La secuencia de estos puntos de control seguirá un orden lógico. Así, debes concentrarte en estos puntos ya que ninguna otra puede ser tomada hasta que se logre el objetivo. Algunas veces necesitarás capturar un "grupo" de puntos de control antes de poder avanzar al siguiente objetivo.

Este modo de juego fue desarrollado debido al caótico estilo de juego en el que degeneró el conquest mode de BF2 vanilla. Capturar y mantener un punto de control en AAS requiere de considerablemente más trabajo en equipo, estrategia y táctica que simplemente manejar un vehículo hasta la última bandera donde no hay defenzores.

Los soldados solo podrán regenerar en la base principal del equipo, rally points de squad ó bunkers y firebases contruidos. Esto incrementa la necesidad de unirse a una patrulla y mantener tus Assets desplegable a salvo.

Una vez un equipo haya capturado la mayoría de los puntos de control, el otro equipo experimentará un sangrado veloz de tickets.

El area de captura de un punto de control varía dependiendo del mapa y se debe tener un radio de 2:1 de atacantes vs defenzores para poder empezar a captura.

Algunos de los mapas introducidos en la v0.8 de PR cuentan con el nuevo sistema AASv3 el cual asigna puntos de control variables cada vez que empieza una partida, lo que obliga a los jugadores a reevaluar la estrategia dependiendo de la situación. (Observen la imagen superior)



II) Insurgencia: (Guerra Asimétrica)



Insurgencia es un modo de juego que intenta simular lo que se conoce como "guerra asimétrica". En este modo de juego, uno de los equipos es un ejército regular, mientras que el otro se compone de insurgentes. El objetivo del ejército convencional es buscar y destruir 9 de 10 depositos de armas dispersas en el mapa en locaciones al azar y cuya ubicación desconoce. Por otro lado, el equipo insurgente tiene la labor de proteger estos depósitos de armas del ataque enemigo.


1) Weapons Caches: (Depósitos de Armas)





Los depósitos de armas son generados al azar al inicio de la partida. Contienen armas, munición y provisiones para el equipo insurgente. Solo pueden ser destruidas mediante explosivos o fuego de armas pesadas. Una vez destruido un mensaje te informará sobre el número de caches restantes. Cada "Cache" contiene una o dos "armas limitadas" para el equipo insurgente.


2) Inteligencia:

El equipo insurgente puede ver la ubicación de todos lo caches existentes en su mapa mediante marcadores. El ejército convencional por otro lado, NO puede ver la ubicación de estos al inicio de la partida y debe recolectar puntos de inteligencia para develar la posición aproximada de estos "caches".

Para revelar el primer marcador indicando la posición aproximada del "cache" el ejército convencional debe recolectar 30 puntos de inteligencia y cada "cache" `subsecuente requerirá de 3 puntos mas que el anterior. Es decir, el segundo requerirá 33, el tercero 36 y asi sucesivamente.

Los puntos de inteligencia se consiguen por los siguiente medios:


- Matar a un insurgente: +1 punto
- Revisar un kit insurgente: +2 puntos (quiere decir equiparlo con G, no es necesario mantenerlo)
- Arrestar Civiles: + 7 puntos (acuchillarlos es la analogía para un arresto)
- Matar a un Lider de Célula Insugente: +7 puntos
- Matar un Civil: - 7 puntos (Si, te restan puntos)


Una vez alcanzados los puntos necesarios, un marcador A aparecerá sobre el mapa. Este marcador no muestra la ubicación exácta del cache, si no el área general en donde se encuantra. En la práctica, el cache se puede encontrar en cualquier lugar a 150 metros a la redonda de la posición del marcador.

En el mapa de los insurgentes el marcador cambiará de No intel a un marcador Azul indicando que la ubicación del "cache" ha sido comprometida.

Marcadores:

Sin Inteligencia

Atacar "Cache" - Defender "Cache"


3) Civiles:


Las fuerzas convencionales (ejército regular) no tienen permitido abrir fuego sobre los civiles, existen penalidades siempre que un civil resulte muerto debido a actividades de las mismas. Asi, si un jugador de la "coalición" mata a un civil, el primero recibirá ciertas penalidades.

- Una vez muerto, al contador de regeneración se le agregarán 60 segundos por cada civil asesinado por ese soldado.
-El jugador no podrá solicitar "kits limitados" por un lapso de 12 minutos.
- Se restarán 25 puntos al jugador y la muerte no figurará en la tabla de puntaje.
- El equipo de la "coalición" perderá 3 puntos de inteligencia.
- El civil afectado regenerará en tan solo 10 segundos y su muerte no tendrá ninguna consecuencia para el equipo Insurgente.

Los soldados de la coalición pueden "Arrestar" civiles. La analogía dentro de juego para esto es simplemente usar "Restrain" y golpearlos. Cuando arrestas un civil consigues:

- 10 tickets extras para el equipo de la coalición.
- El equipo de la coalición recibe 7 "puntos de inteligencia".
- El civil insurgente recibe una penalidad de 60 segundos en su contador de regeneración.
- Los civiles pueden ser arrollados sin recibir penalidades por ello.
- El único caso en que se puede abrir fuego contra un civil es si este se encuentra manejando un vehículo. (ya que se podría tratar de un coche bomba)



III) Contra Ataque:

En este modo de juego uno de los equipos empieza con el control de casi la totalidad del mapa y se encuentra a la defensiva. Este equipo no tiene la posibilidad de recuperar puntos de control perdidos al enemigo. El objetivo del equipo a la defensiva es evitar que el equipo invasor capture todos sus puntos de control hasta que lleguen refuerzos, lo que usualmente toma de 30 a 45 minutos. Si los defenzores logran sobrevivir hasta ese momento, recibirán una cantidad substancial de tickets y vehículos extras para iniciar el contra ataque. Es a partir de este punto que el equipo defenzor puede retomar puntos de control perdidos al enemigo y la mecanica de juego cambia a la de Advance & Secure.



IV) Skirmish:

Este modo de juego está diseñado pensando en pequeños enfrentamientos entre "clanes". Los mapas son significativamente mas pequeños que los de otros modos de juego, solo se cuenta con 100 tickets por equipo y están enfocados a enfrentamientos entre infantería.



V) Command & Control:

Este es un modo de juego "hardcore" y de final abierto. Tu objetivo primario es el de contruir 4 puestos de avanzada en posiciones estrategicas mientras destruyes las del enemigo para ganar tickets de refuerzos. Una vez destruidos los 4 puestos de avanzada enemigos, podrás atacar su base principal directamente.




VI) Modo de Entrenamiento:



Si, esta nueva versión viene con campo de entrenamiento incluido. Este modo cuenta con regeneración automática de vehiculos (que momo podrán observar son numerosos), teamkill deshabilitado y una zona de blancos. Como sea, es el lugar ideal para aprender a utilizar los diferentes vehículos.


Bueno señores, estos son los modos de juego presentes en la actual versión 0.8. Personalmente pienso que el modo de entrenamiento es un excelente añadido, merce por fin podrá elevarse a las alturas. (jajaja)

Kztor Shocked
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
 
GUIA PR v0.8 [Modos de Juego]
Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba 
Página 1 de 1.
 Temas similares
-
» BF3: MODOS DE JUEGO
» Nuevo modo de juego descubierto en Close Quarters: Gun Master [Noticia]
» Modos de juego (conocidos hasta ahora) de Star Wars Battlefront
» Desveladas Características y Modos de Juego de NBA 2K14 (¡Vuelven las Pandillas!)
» BF4: Todos los Modos de juego Desvelados

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
 :: Soporte Técnico :: Ayuda técnica-
Cambiar a: