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 Nuevos daños de las armas de el parche del 28 de octubre 2010

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pvt.plum
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MensajeTema: Nuevos daños de las armas de el parche del 28 de octubre 2010   Jue Nov 04, 2010 1:38 am

Aqui estan lso cambies en los daños de las armas. Porciak estos daños son sin las balas magnum, si kieren saber caunto hace de daño cada arma con magnum simplemente multipliquen la cifra por 1.25 y ese sera el daño que dara!!!!! ojo cuando meten headshot el daño se multiplica por 2.5

por ejemplo la m95 hace 55% de daño de lejos sin magnum (antes hacia 98.5 %)

entonces si le das en la cabeza el daño se multiplica por 2.5 lo que da 137.5% de daño

100 - 137.5 = -37.5 => el soldado muere con una bala en la cabeza

Si el soldado tiene body armor entonces tiene 125% de vida

125 - 137.5 = -12.5 => el soldado tambien muere de una bala en la cabeza aunque tenga body armor







For reference, All armored ground vehicles have 1250 health.

Also, the Repair Tool delivers 19.5 damage against enemies and enemy vehicles per "shot".

---
A feature of HMG_Bullet (used by the M95) is that it can damage lightly armored vehicles such as Jeeps and Helicopters.

All bullets travel at the same arbitrary speed of "600" (though their tracers are made intentionally slower than the actual projectile).

---

Spotting, like the repair tool, uses "overheat" to prevent excessive Socialize use.
The player is capable of about five Socialize button presses in rapid succession before overheating and being inoperable for five seconds.
With the cooldown, the fastest continuous rate that a player can spot without overheating is once every two seconds.

---

Each MCOM Station has 1000 health.

According to Materials, a C4 explosion has a 0.15x multiplier against the "Objective" material.
290 becomes 43.5. Twenty-three C4 stuck to the objective will destroy it.

Given the base damage of the rockets, all three match up with a 0.1x multiplier.
23 hits from the RPG-7, AT-4 and Tank Shells.
29 hits from the Carl Gustav.
32 direct hits from 40mm grenades to destroy the MCOM

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SuyorkiMan
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MensajeTema: Re: Nuevos daños de las armas de el parche del 28 de octubre 2010   Vie Nov 05, 2010 11:24 am

Gracias Plum... muy buenas las tablas
ahora a comparar...


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pvt.plum
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MensajeTema: Re: Nuevos daños de las armas de el parche del 28 de octubre 2010   Vie Nov 05, 2010 10:37 pm

jaja see, seria oaja entrar a nuestro server y comparar con nosotrosmismos!!

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daniel
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MensajeTema: Re: Nuevos daños de las armas de el parche del 28 de octubre 2010   Sáb Nov 06, 2010 6:13 am

Gracias por la información Plumin, buen aporte" pero la verdad este nuevo parche me perjudica mucho... asi no voy a poder cepillar a nadie!!!
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pvt.plum
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MensajeTema: Re: Nuevos daños de las armas de el parche del 28 de octubre 2010   Dom Nov 07, 2010 2:37 am

daniel escribió:
Gracias por la información Plumin, buen aporte" pero la verdad este nuevo parche me perjudica mucho... asi no voy a poder cepillar a nadie!!!


si pues este parche esta fallado, trajo muchas fallas espero que lo corrijan lo antes posible!!!

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Juank1966
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MensajeTema: Re: Nuevos daños de las armas de el parche del 28 de octubre 2010   Mar Dic 07, 2010 6:04 pm

Exelente, igual no mato nada pero al menos ahora se que hay ciencia detras de mi fracaso affraid
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MensajeTema: Re: Nuevos daños de las armas de el parche del 28 de octubre 2010   Jue Dic 09, 2010 4:54 pm

Juank1966 escribió:
Exelente, igual no mato nada pero al menos ahora se que hay ciencia detras de mi fracaso affraid
lol! lol!

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MensajeTema: Re: Nuevos daños de las armas de el parche del 28 de octubre 2010   Hoy a las 4:14 am

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