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 Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)

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t23d
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MensajeTema: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Mar Ago 25, 2009 5:18 pm

Se ve bonito pero cabe destacar que hay partes que son CGI, ejemplo: Cuando el abrams se detiene y dispara hacia la izquierda

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akoolmofo
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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Mar Ago 25, 2009 5:36 pm

Chevere, bien realistico
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Mercenario(peru)
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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Mar Ago 25, 2009 8:58 pm

Simplemente "BRUTAL" , eso es un verdadero MOTOR GRAFICO, no lo que estamos acostumbrados a usar. OPFP2 sera sin duda uno de los juegos que DE HECHO debemos tener...

Muy bueno el video.

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t23d
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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Mar Ago 25, 2009 9:01 pm

Para destacar:

-Sale en norte america el 6 de Octubre
-El juego soporta diferentes modos: Storyline Single play, Storyline Co-op play, Multiplayer Annihilation, Multiplayer Infiltration, Multiplayer Cooperative, Team-Dead Match
-70 armas, todas con sistemas realisticos de balistica. Se pueden modificar con opticas, grenade launchers, laser sights y silenciadores.
-Animaciones como recargar un arma, apoyarla contra el hombro, montarse y salirse de vehiculos y otras animaciones de combates han sido capturadas de soldados entrenados para hacer estas tareas en la vida real
-50 vehiculos y algunos que no pueden utilizarse directamente pero pueden pedirse como soporte (artilleria,etc)
-Dificultad: similar al Project Reality, en la dificultad mas alta se elimina por completo el HUD, y la deteccion de enemigos depende de la direccion de las balas del enemigo, lo que tu squad te dice, etc.
-El juego tiene una visibilidad maxima de 35 km
-La version de PC contara con un editor de misiones con la posibilidad de "probar" tu mapa en vivo en cualquier momento de la edicion sin necesidad de perder tu trabajo
-Sistema de clima dinamico
-Desmembramiento de las partes del cuerpo



Tristemente las ultimas informaciones dicen que el internet de la version para PC sera solo para 32 personas.
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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Mar Ago 25, 2009 9:59 pm

t23d escribió:


Tristemente las ultimas informaciones dicen que el internet de la version para PC sera solo para 32 personas.

pero cada uno de esos 32 es un SL y lleva 8 Bots inteligentes con el , total : 256 unidades en el campo de batalla...

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Tavo
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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Mar Ago 25, 2009 10:03 pm

Mercenario(peru) escribió:
t23d escribió:


Tristemente las ultimas informaciones dicen que el internet de la version para PC sera solo para 32 personas.

pero cada uno de esos 32 es un SL y lleva 8 Bots inteligentes con el , total : 256 unidades en el campo de batalla...

Nada como poder gritonear a tu médico por demorón, o al support por estar disparándole a helicópteros en lugar de impedir que te maten. What a Face
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Franz
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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Mar Ago 25, 2009 11:13 pm

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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Mar Ago 25, 2009 11:36 pm

Mercenario(peru) escribió:
t23d escribió:


Tristemente las ultimas informaciones dicen que el internet de la version para PC sera solo para 32 personas.

pero cada uno de esos 32 es un SL y lleva 8 Bots inteligentes con el , total : 256 unidades en el campo de batalla...

Por mas que el AI o bots sean diseñados por ingenieros de Area 51, no es lo mismo que un jugador humano. Prefiero tener 16 vs 16 jugadores humanos que 3000 vs 3000 AI's.

Una real y grandisima decepcion de OPFP2 con sus 32 multiplayer. Si kztor se refiere a estos engines que son mejores en cuanto a balistica y bla bla bla, yo prefiero 100 veces un juego con graficos bonitos y 64 multiplayer que un juego extremadamente real y solo 32 multiplayer. La tecnologia avanza, no retrocede... Rolling Eyes

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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Mar Ago 25, 2009 11:40 pm

Me olvide de mencionar (virtualmente) que las partes donde el soldado usa su linterna me hacen acordar a cuando jugaba con unos patas cerca de la rotonda en la Molina Half Life - Terroristas vs policias en la mancion.

Que recuerdos aquellos...

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Tavo
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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Mar Ago 25, 2009 11:41 pm

ketito escribió:
Mercenario(peru) escribió:
t23d escribió:


Tristemente las ultimas informaciones dicen que el internet de la version para PC sera solo para 32 personas.

pero cada uno de esos 32 es un SL y lleva 8 Bots inteligentes con el , total : 256 unidades en el campo de batalla...

Por mas que el AI o bots sean diseñados por ingenieros de Area 51, no es lo mismo que un jugador humano. Prefiero tener 16 vs 16 jugadores humanos que 3000 vs 3000 AI's.

Una real y grandisima decepcion de OPFP2 con sus 32 multiplayer. Si kztor se refiere a estos engines que son mejores en cuanto a balistica y bla bla bla, yo prefiero 100 veces un juego con graficos bonitos y 64 multiplayer que un juego extremadamente real y solo 32 multiplayer. La tecnologia avanza, no retrocede... Rolling Eyes

Por eso PR nunca morirá. Envidiosos abstenerse.

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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Mar Ago 25, 2009 11:47 pm

Franz escribió:
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Umm para tener sus añitos, PR se defiende bien. Tal vez si tuviera 128 multiplayer atraeria mucha mas gente ya que con esos MEGA mapas si encuentras a alguien despues de caminar 15 minutos es raro.

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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Mar Ago 25, 2009 11:50 pm

ketito escribió:
Franz escribió:
PR KILLER

Umm para tener sus añitos, PR se defiende bien. Tal vez si tuviera 128 multiplayer atraeria mucha mas gente ya que con esos MEGA mapas si encuentras a alguien despues de caminar 15 minutos es raro.

Para el nuevo parche se vienen como 4 mapas de 4 km. Tipo kashan o quinling. Esos si son MEGA mapas.
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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Miér Ago 26, 2009 11:11 am

ketito escribió:
Mercenario(peru) escribió:
t23d escribió:


Tristemente las ultimas informaciones dicen que el internet de la version para PC sera solo para 32 personas.

pero cada uno de esos 32 es un SL y lleva 8 Bots inteligentes con el , total : 256 unidades en el campo de batalla...

Por mas que el AI o bots sean diseñados por ingenieros de Area 51, no es lo mismo que un jugador humano. Prefiero tener 16 vs 16 jugadores humanos que 3000 vs 3000 AI's.

Una real y grandisima decepcion de OPFP2 con sus 32 multiplayer. Si kztor se refiere a estos engines que son mejores en cuanto a balistica y bla bla bla, yo prefiero 100 veces un juego con graficos bonitos y 64 multiplayer que un juego extremadamente real y solo 32 multiplayer. La tecnologia avanza, no retrocede... Rolling Eyes

Ok lo voy a decir completo... ArmA 2 soporta 64 jugadores oficialmente.... pero en realidad puedes tener tantos jugadores HUMANOS como tu servidor te permita, lo que quiere decir que conforme pasen los años el juego va a ir soportando MAS Y MAS PERSONAS al hacerce mas adsequibles los servidores de gama alta, sin ir muy lejos a unos meses de su lanzamiento tactical gamer ya tiene servidores para 100 personas. Y en cuanto al IA yo si quiero un componente IA en los simuladores tácticos, no creas que los bots son tarados como los de bf2, el IA puede ser programado (de hecho arma 2 te lo permite en el editor de misiones si no habla con Javier) para por ejemplo manejar las defenzas anti aereas y radares de tu base principal para evitar el base rape por ejemplo... o para simular civiles en un area de conflicto urbano, para tripular helicopteros de transporte... cosa que aprovechas a tu componente humano tripulando cazas y chopper de ataques... y dejame decirte que vuelan de PTM... es mas estoy seguro que mejor que muchos jugadores. De hecho ketito ArmA2 es un deribado del VBS2, sip el mismo simulador de entrenamiento desarrollado por bohemia y que va a reemplazar al BVS1 (en el que se basó ARMA1 y OPFP original) como simulador de entrenamiento del US ARMY. Ahora, claro que el juego tiene sus problemas.

En cuanto a OPFP2, bueno ya se esperaba que fueran 32 desde hace tiempo. Para mi la cagaron cuando hicieron el juego multiplataforma debió haber sido PC exclusive cosa que podian hacer MIL cosas mas con el EGO.

Y por cierto KETO, ya te he comentado que durante el beta de Bf2 había servidores que soportaban 120 personas como las webas... las partidas solo duraban 15 minutos por ser betas y después cuando salió el juego fue como WTF? solo 64? Además los devs de PR llevan siglos pidiendo la liberación del código para poder meter mas gente en una partida y EA y DICE... "puta no quiero ps". HABLANDO DE RETROCEDER...

Y bueno, como dice Ignacio, la gente jugará lo que quiera. Y es cierto ARMA2 no es un juego para todos. No todos quieren pasarse 1 mes aprendiendo a despegar un avión, configurando su teclado y aprendiendo a leer cartas de navegación, o tener que hacer una aproximación para aterrizar con todas las de la ley, respetando velocidades mínimas de sustentación, usando flaps, spoilers, teniendo en cuenta las velocidades máximas para el uso de estas superficies de control y del tren de aterrizaje, pushback, aerofrenos, etc... BF3 me imagino que irá a ser mainstream y mas adsequible, prende el avión despega mata... es mas no necesitas aterrizar para recargar... tampoco creo que a los L33T snipers de bf2 le vaya a gustar que para hacer un buen tiro a una distancia decente (no los 200 metros de bf2) tengan que tomar en cuenta, gravedad, viento, humedad, tipo de munición etc ellos quieren point, pull the trigger, headshot, IM AWESOME!!!. Asi que vamos viendo que trae el año. A lo mejor DICE nos sorprende, de hecho el gameplay de bf2 es divertido pero personalmente ando buscando algo mas inmersivo, me imagino que la mayoría de los integrantes de LAG* irán a adquirir BF3 cuando salga y por supuesto yo también. PEW PEW Nos vemos en PR, ArmA2 y BF3 cuando salga!!! OPFP2 (vamos viendo todavía no me convence)

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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Miér Ago 26, 2009 7:50 pm

another trailer

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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Jue Ago 27, 2009 12:39 am

Yo no digo que PR o ARMA2 no me guste, de hecho a mi me vacila como *****a esa clase de juegos donde usas todo el teclado y vainas asi. BF2 es mas arcade y tal vez por eso a la gente le gusta harto.

Estoy de acuerdo que DICE/EA deberia soltar el codec de bf2 ya que no creo se use o se vuelva a usar ya que es viejo y practicamente obsoleto. Esperemos a ver que pasa.

P.D. A mi tampoco me convence mucho el OPFP2... Me desanima totalmente el saber que solo hay 32 jugadores online. No me importa que tan super mega inteligentes sean los AI, no son humanos...

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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Jue Ago 27, 2009 1:45 am

pienso lo mismo que keto .,, tanbien me desanima saber q solo hay 32 player y con boots? ag!! mejor juego zonbies vs plant
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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Jue Ago 27, 2009 1:04 pm

t23d escribió:
Se ve bonito pero cabe destacar que hay partes que son CGI, ejemplo: Cuando el abrams se detiene y dispara hacia la izquierda



Que es CGI??????
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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Jue Ago 27, 2009 2:02 pm

CGI

Quiere decir "Imágenes Generadas por Computadora". A lo que Ignacio se refiere es que no son realmente tomas del motor gráfico del juego sinó generadas ponte tipo la películas Toy Story, Final Fantasy... etc. No son parte del juego sinó una representación de el.

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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Jue Ago 27, 2009 5:12 pm

Kztor escribió:
CGI

Quiere decir "Imágenes Generadas por Computadora". A lo que Ignacio se refiere es que no son realmente tomas del motor gráfico del juego sinó generadas ponte tipo la películas Toy Story, Final Fantasy... etc. No son parte del juego sinó una representación de el.

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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Dom Sep 20, 2009 11:52 am

algunos vehiculos (por ahi saldra un Arma fanboy)

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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Dom Sep 20, 2009 1:28 pm

parece un juego demasiado tactico
estilo Ghost Recon...
se ve bueno...
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MensajeTema: Re: Operation Flashpoint 2 (COMPILACION DE TRAILERS/GAMEPLAY)   Hoy a las 7:37 am

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