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 GUIA PR v0.85 [Sistema de Puntuación]

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kztor
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MensajeTema: GUIA PR v0.85 [Sistema de Puntuación]   GUIA PR v0.85 [Sistema de Puntuación] EmptyMiér Abr 01, 2009 6:22 pm

GUIA PR v0.85 [Sistema de Puntuación]

Este post tiene la finalidad de explicar el sistema en el que se basa PR para asignar puntajes. Este difiere enormemente del sistema de BF2 vanilla, por lo que considero requiere ser explicado para usarlo a nuestro favor.


I) Sistema Amenaza/Valor:

El rating de puntos de un blanco es un derivado de la prioridad de valor de amenaza (listado mas abajo) y un valor calculado. (en base a las muertes, asesinatos y puntaje del blanco en comparación con el jugador promedio en la partida)

Además, mientras menor sea el rating del atacante y mayor el del atacado, mayor será la recompenza en puntos si el atacante logra eliminarlo.

La jerarquía de amenaza es la siguiente: (de mayor a menor)

1. Aeronaves de ala fija.
2. Vehículos blindados.
3. Helicópteros.
4. Comandantes.
5. Lideres de patrulla.
6. Vehículos de transporte.
7. Snipers.
8. Defenzas anti-aereas.
9. Piezas de artillería.
10. Defenzas terrestres.
11. Unidades aerotransportadas.
12. Soldado común.

Los valores de amenaza son acumulativos. (Es decir un soldado común volando un chopper no da tantos puntos como un SL volando el mismo chopper de ser derrivado)

Diferentes tipos de kits y vehículos dan mayores o menores puntos. Además, cada jugador tiene un valor de amenaza diferente al de los demás. Un jugador experimentado puede ser una amenaza para ti, pero un jugador con un kill/death ratio de 0/8 definitivamente no lo es y de matarlo no recibirás tantos puntos como si eliminaras al primero. Es decir, si logras matar a un jugador que tiene un mejor puntaje y kill/death ratio que tú, la recompenza será mayor.

Otro aspecto es, que si logras destruir por ejemplo un tanque enemigo vacio, recibirás puntos por el valor del vehículo (imaginemos que el tanque vale 40 puntos). Si ese mismo vehículo estuviera tripulado se suma a estos 40 puntos el valor relativo de cada jugador adentro en relación a tu puntaje.

Destruir assets del enemigo también es un buena fuente de puntos además de ser imperativo para ganar las partidas. (Bunkers, firebases, puestos de comando)

Si por ejemplo destruyeras un tanque enemigo con un tanque propio no conseguirias tantos puntos de bono de amenaza debido a que se encuentran en igualdad de condiciones. Pero si fueras un ingeniero por ejemplo, con un valor de amenaza de CERO para el tanque, y logras destruirlo con una mina o C4 el bono para ti será enorme. Asi mismo los tanques matando infantería no reciben muchos puntos de bono ya que se estos no representan una amenaza directa para ellos al menos que estos esten equipados con el kit de Heavy AT el cual sí es una amenaza para ellos.

Debes tener en cuenta también que eliminar tanques aliados por error aún si están vacios resultará en una pérdida masiva de puntos.

Desperdiciar (lease morir usando) vehículos del equipo también resultará en la pérdidad de puntos por parte del operario. Asi que debes ser cuidadoso con el equipo incluidos los kits especiales como el de sniper. Recibir el impacto de un proyectil de un tanque enemigo es suficiente motivo para buscar reparaciones.

Al terminar la partida recibirás un bono en base a tu Kill/death ratio, recompenzandote por mantenerte con vida.


II) Puntos de Trabajo en Equipo:

1. Revivir, curar, reparar y recargar municiones da muchos mas puntos que en BF2 vanilla, en algunas ocaciones incluso mas que matar a un enemigo.

2. Transportar tropas en PR da una cantidad notable de puntos ya sea por tierra o aire.

3. Bono por proximidad con Compañeros de Patrulla: esto quiere decir que si logras hacer cualquier tipo de puntaje cualquier compañero de patrulla dentro de un radio de 50 metros de tu posición recibirá un bono del 25% del puntaje que tu logres por "asistirte".

4. Bono por proximidad con el Lider de Patrulla o Comandante: Si logras hacer cualquier tipo de puntaje y te encuentras a menos de 50 metros de tu lider de patrulla o del comandante recibirás un bono del 25%. Si te encuentras a menos de 50 metros de los dos recibirás un bono del 50%.

5. Bono por Cohesión de Patrulla: Si logras algún tipo de puntaje y tu lider de patrulla se encuentra a menos de 50 metros de ti el recibirá 25% de bono por lo explicado en el punto 3 pero además recibirá 25% extra por mantener a su patrulla unida. (Basicamente los SL reciben puntos por mantener a su patrulla unida y operativa.


III) Capturar, Neutralizar y Defender:

1. Cuando logras neutralizar y capturar un Punto de Control recibirás una cantidad fija de puntos al igual que en BF2 Vanilla. El cambio importante se encuentra al momento de defender. Cuando defiendes un Punto de control cada enemigo eliminado dentro de un radio de 100 metros del punto (tu o el enemigo dentro de ese radio, no necesariamente los dos) recibirás un bono. Asi, defender da mas puntos que atacar en PR.

2. Igual que con los Puntos de Control, si logras eliminar a un enemigo dentro de un radio de 100 metros de un bunker o firebase aliado, recibirás un bono por ello.


IV) Otros Cambios:

1. Hay un retardo entre la muerte de un enemigo y su confirmación por parte del sistema. Esto es así para añadir suspenso al juego, en PR nada está muerto a menos que tu mismo veas caer el objetivo. La confirmación visual de la muerte del objetivo es vital.

2. Los snipers reciben un bonus relativo a la distancia desde la que fue hecha el disparo. De la siguiente manera:

- 50 metros: 50%
- 100 metros: 100%
- 150 metros: 150%
- 200 metros: 200%

Y asi sucesivamente. El Headshot mas largo que he visto hacer en PR ha sido de mas de 800 metros y lo realizó M@dDog pero el draw distance de PR permite hacer tiros de aún mayores distancias.

2. Los tripulantes de un vehículo comparten los puntos por las muertes realizadas con ese vehículo. Si logras cualquier tipo de puntaje utilizando un vehículo como gunner, tu driver recibirá la mismas cantidad de puntos.

3. Destruir mediante el uso de un explosivo a control remoto +12 extras.

4. Matar a un soldado enemigo 4 puntos.

5. Revivir a un compañero 4 puntos.

6. Asistencia de muerte 2 puntos.

7. Daño a vehículo aliado -1 punto.

8. Daño a un aliado -2 puntos.

9. Team Kill -8 puntos.

10. Suicidio -2 puntos.

11. Las penalidades no son compartidas con tus compañeros.

12. Capturar un Punto de Control 16 puntos.

13. Neutralizar un Punto de Control 8 puntos.

14. Defender un PC 8 puntos.

A esto se le debe añadir los bonos por lo anteriormente explicado en las secciones I y II.


NOTA: Como ejemplo práctico de lo anteriormente explicado imaginemos que son un sniper y eliminan a un objetivo a 800 metros eso quiere decir que reciben 4 puntos por la muerte a eso se le suma el bono por distancia de tiro que en este caso es de 800% es decir 32 puntos extras... dando un total de 36 puntos. A ese número además se le aplica un modificador dependiendo del ranking del jugador asesinado el cual será mayor o menor dependiendo si tiene un mejor o peor puntaje que tu . Y si el blanco fuera un SL o un Comandante el valor será aún mayor. Además podrías recibir un bono del 25% por estár a menos de 50 metros de tu SL y de 50% extra si estás a menos de 50 metros del SL y del comandante.

Bueno eso es lo básico que hay que saber sobre el sistema de puntuación de PR. Como verán se recompensa el USO INTELIGENTE DEL EQUIPO y el TRABAJO EN EQUIPO.

Nota: Esta es básicamente la guía de la versión 0.8 revizada y editada con los nuevos datos de la versión 0.85.


Kztor Shocked
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